viernes, 22 de marzo de 2024

Galería RGR: Jugar con los ojos cerrados, 100 años de surrealismo

 

El centenario del surrealismo nos invita a revisar de manera no historicista la propia definición de realidad que en 1924 exigía una noción ampliada o problematizada de sus confines debido el rol protagónico de la tecnología en la vida (y la guerra) y las aspiraciones de cambio colectivas que proponían la búsqueda de un nuevo espectro político. Los miembros del grupo fundador surrealista, algunos refugiados en México y en el Cono Sur, buscaban renovar la cultura en ruinas después de la catástrofe política y económica ocasionada por la Gran Guerra europea y las terribles secuelas demográficas que dejó la gripe española, así como la aparición del fascismo. Estas condiciones parecieran resonar como sirenas de alarma en el presente. Recuperar al cadáver exquisito como idea de creación lúdica e invención surrealista resulta particularmente productiva para pensar en relación con el debate contemporáneo sobre la Inteligencia Artificial (AI). Hoy, la inteligencia artificial muestra realidades transmutadas y crea un imaginario que trastoca la idea del mundo, como lo imaginó el surrealismo, alterando los procesos y cambiando la percepción y la experiencia humanas.


Esta exhibición colectiva además de rescatar la vieja práctica del cadáver exquisito surrealista recurre al archivo como enfermedad sin aspiración de curación y al arte como espacio de ensoñación, vigilia y acción. Asimismo, estimula interrogantes de manera no literal sobre la conjunción entre las redes neuronales, los juegos de computación y los modelos lingüísticos presentes en la IA, para adquirir una dimensión productiva al contrastarlos con la aspiración de crear una nueva realidad desdoblada por el sentido lúdico ante la necesidad de explorar la materia de los sueños y la psique humana. ¿Juegan las máquinas igual que los humanos? ¿Pueden sentir o soñar como en la ciencia ficción? O dicho en palabras del creador de ChatGPT inteligencia artificial Sam Altman, ¿son, [estas máquinas], una herramienta o una criatura?

Curada por Gabriela Rangel y curadora invitada Verónica Rossi.

6 de Febrero / 6 de Abril del 2024


Vista en sala de 1pmWKB024 Canis familiaris
Serie Pinturas móviles
Video
Animación digital de pinturas en acrílico y acuarela sobre papel
Magdalena Fernández en colaboración con Oriana Ochoa, Luis Antonio Porras, Marcelo D'Orazio